럼미 타일 게임이 새로운 세대의 클래식 보드 게임이 될 수있는 이유
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이중 12 개의 도미노 전략과 재미를 결합한 보드 게임입니다. 점수 규칙은 게임의 본질을 이해하고 마스터하는 데 중요합니다. 단순한 일치 게임과 달리 Double Twelve의 득점 시스템은 엄격하고 간단하며 각 라운드에서 플레이어의 승리와 손실을 결정하고 최종 순위를 결정합니다. 이 시스템에 대한 더 깊은 이해를 얻으려면 기본 스코어링 장치에서 라운드가 끝날 때의 특별한 상황에 이르기까지 철저히 분석해야합니다.
기본 점수 원리 : 5의 배수
이중 12 개의 도미노의 핵심 점수 원칙은 라인의 모든 열린 끝의 포인트 합계가 5의 배수 일 때마다 플레이어가 점수를 얻는다는 것입니다. 이것은 또한 게임 득점 시스템에서 가장 전략적인 측면입니다.
플레이어가 타일을 재생 한 후에는 즉시 라인의 포인트 합을 확인합니다 (즉, 모든 열린 "기차"끝). 합계가 5, 10, 15, 20 등이면 플레이어는 해당 지점을 수신합니다. 예를 들어, 합계가 15 인 경우 플레이어는 15 점을받습니다.
이 규칙은 플레이어가 목적으로 타일을 연주하도록 권장합니다. 좋은 선수는 플레이를 위해 카드를하는 것이 아닙니다. 그들은 카드의 합을 5의 배수로 만드는 방법에 대해 생각합니다. 이로 인해 각 라운드는 카드를 계산과 예측으로 가득 찬 라운드로 만들어 게임의 도전에 추가됩니다.
종말 득점 : 최종 승자 및 처벌
라운드는 일반적으로 두 가지 방식으로 끝납니다.
플레이어 배기 : 플레이어가 손에 모든 타일을 성공적으로 연주하면 라운드가 끝납니다. 모든 타일을 한 플레이어는 0 점을 받고 다른 모든 플레이어는 나머지 타일의 총 값을 계산 하고이 총계를 페널티 포인트로 사용합니다. 예를 들어, 플레이어의 손에 더블 6 점 (12 점)과 더블 0 (0 점)이 남아있는 경우 페널티 포인트는 12 점입니다.
게임 "잠금": 모든 플레이어가 카드를 할 수 없을 때 게임은 "잠겨 있습니다". 이 시점에서 모든 플레이어는 나머지 타일의 총 값을 계산합니다. 총계가 가장 낮은 플레이어는 라운드의 승자로 간주되며 0 점을받습니다. 다른 플레이어는 타일의 포인트 합을 페널티 포인트로 사용합니다.
특별 도미노 : 더블의 득점 영향
복식, 양쪽 끝에 동일한 지점을 가진 타일은 이중 12 개의 도미노에서 특별한 지위를 가지고 있습니다. 플레이어가 더블을 플레이하면 일반적으로 즉시 다른 도미노를 플레이해야합니다. 현재 플레이어가 플레이 할 타일이 없거나 카드를 재생하는 것을 잊어 버린 경우 다음 플레이어는 더블에서 플레이 할 수 있습니다. 더블을 즉시 따를 수 없으면 해당 라운드의 점수가 영향을받을 수 있습니다.
또한 일부 변형은 복식에 대한 특별한 점수를 가지고 있습니다. 예를 들어, 더블이 재생되면 포인트가 두 배가됩니다. 그러나 표준 이중 12 개의 규칙에서 두 배의 점수는 포인트의 합입니다. 예를 들어, 더블 6은 12이고 더블 12는 24입니다.
총 점수와 게임 승리
완전한 이중 12 개의 도미노 게임은 일반적으로 여러 라운드로 구성됩니다. 모든 플레이어의 점수가 축적됩니다. 목표는 미리 정해진 라운드 (예 : 5-10) 후 또는 플레이어의 점수가 미리 결정된 최대 값 (예 : 100 또는 200 포인트)에 도달 한 후 게임을 끝내는 것입니다.
경기가 끝나면 총 점수가 가장 낮은 플레이어는 승자로 선언됩니다.
이 스코어링 시스템은 영리하게 설계되었습니다.
활발한 재생 전략을 보상합니다. 플레이어는 수동적으로 기다리지 않고 5의 배수를 쳐서 포인트를 얻습니다.
그것은 손 축적을 처벌합니다. 손에 더 많은 타일이 남아 있을수록 페널티가 높아져 플레이어가 손을 빨리 제거하도록 강요합니다.
그것은 통제 된 플레이를 장려합니다 : 플레이어는 상대방이 따라 가기 어려운 타일을 연주하거나 상대방의 손에 높은 점수 타일을 남겨 두려고합니다.
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