럼미 타일 게임이 새로운 세대의 클래식 보드 게임이 될 수있는 이유
소개 : 보드 게임의 매력과 Rummy Tile 게임의 부상 전통적인 보드 게임의 역사적 배경 인간 문화의 일환으로 보드 게임은 오랜 역사와 다양한 형태를 가지고 있습니다. 고대 이집트의 "Go"에서 "Setu", 중세 체스 및 현대 카드 게임에 이르기...
도미노 구성 세트 :
더블 6 도미노 세트 각 도미노는 28 개의 도미노를 포함하고 있으며, 각 도미노는 0에서 6까지의 두 숫자로 구성됩니다. 각 숫자와 다른 숫자 조합은 도미노에서 한 번만 나타납니다. 우리는 그것들을 두 가지 유형으로 분류합니다.
동일한 번호 도미노 (7 개) :
이 도미노는 양쪽에 같은 숫자를 가지고 있습니다. 예 : 0 | 0, 1 | 1, 2 | 2, 3 | 3, 4 | 4, 5 | 5, 6 | 6. 총 7 개의 도미노가 있습니다. 이 도미노는 라인을 연결하기위한 주요 노드로 사용될 수 있으며 게임의 초기 단계에서 종종 사용되기 때문에 게임에서 중요합니다.
다른 번호 도미노 (21 조각) :
이 도미노는 양쪽에 다른 숫자를 가지고 있습니다. 예 : 0 | 1, 1 | 2, 2 | 3, 3 | 4, 4 | 5, 5 | 6 등. 각각의 다른 숫자 조합은 데크에 한 번 나타나고 총 21 개의 도미노가 있습니다. 게임에서 다른 숫자를 가진 도미노의 역할은 일반적으로 더 유연하며 플레이어는이를 사용하여 다른 숫자를 연결할 수 있습니다.
숫자 분포 :
각 숫자 (0 ~ 6)에는 여러 조합이 있습니다. 예를 들어, 숫자 0은 Seven Dominoes 0 | 0, 0 | 1, 0 | 2, 0 | 3, 0 | 4, 0 | 5 및 0 | 6에 나타납니다. 각 숫자는 모든 도미노에서 최대 7 번 나타납니다. 이 배포 설계는 게임이 변화로 가득 차게 만듭니다. 플레이어는 자신의 카드와 상대 카드를 모두 고려해야합니다.
도미노 그리기 및 카드 거래 :
경기가 시작되기 전에 모든 도미노는 뒤섞여 얼굴을 맞이합니다. 각 플레이어는 특정 수의 도미노를 무작위로 그립니다. 일반적으로 각 플레이어는 2 플레이어 게임에서 7 개의 도미노를, 3 플레이어 게임에서 6 개, 4 플레이어 게임에서 5를 끌어냅니다. 더 많은 도미노가있는 경우, 각 사람이 그리는 카드 수를 조정하기 위해 플레이어 수를 적절하게 조정할 수 있습니다.
나머지 도미노는 테이블 위에 놓여서 드로우 더미를 형성합니다. 후속 라운드에서 카드를 플레이 할 수없는 플레이어는 드로우 파일에서 도미노를 보충 할 수 있습니다.
먼저 시작하는 사람 :
일반적으로 가장 큰 짝수 (예 : 6 | 6)를 그리는 플레이어가 먼저갑니다. 아무도 짝수를 뽑지 않으면 플레이어는 무작위로 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 플레이어는 주사위를 굴려서 결정할 수 있습니다.
도미노 시작 :
카드를 연주 한 첫 번째 플레이어는 자신의 도미노를 테이블 중앙에 배치합니다. 일반적으로 게임의 초기 위치를 형성하기 위해 많은 수 (6 | 6)의 도미노를 선택합니다. 이 도미노의 양쪽에있는 숫자는 다음 라운드의 "오픈 엔드"가 될 것이며 다른 플레이어는이 끝에 따라 카드 놀이를 계속해야합니다.
예를 들어, 첫 번째 도미노가 6 | 6 인 경우 테이블에 6 개의 오픈 엔드가 두 개이며 다른 플레이어는 게임을 계속하기 위해 6 번의 도미노를 선택할 수 있습니다.
교대 :
플레이어는 차례로 차례로 카드를 플레이하고 게임은 시계 방향으로 진행됩니다. 플레이어가 플레이 할 선수가 될 때마다 도미노를 확인하여 테이블의 숫자와 일치 할 수 있는지 확인해야합니다. 가능하다면, 그들은 테이블의 요구 사항과 일치하는 도미노를 배치합니다. 그들이 일치 할 수없고 손에 여전히 도미노가 있다면, 그들은 드로우 더미에서 새로운 도미노를 그려야합니다. 그려진 도미노가 테이블의 숫자와 일치 할 수 있다면 즉시 카드를 재생할 수 있습니다. 도로가 일치 할 수 없다면, 플레이어는 다음 번까지 차례가 될 때 까지이 턴을 건너 뜁니다.
도미노와 일치하는 방법 :
테이블에 6 | 6 도미노가있는 경우 플레이어는 6 번으로 도미노를 플레이 할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 6 | 1 도미노를 가지고 있다면 6 | 1 도미노를 6 | 6의 6에 연결하여 6 | 1 연결을 형성 할 수 있습니다.
또한 도미노의 양쪽 끝에있는 숫자는 일치해야합니다. 예를 들어, 테이블의 도미노가 1 | 6이고 플레이어는 6 | 5 인 도미노를 가지고 있다면 1 끝이 아닌 6 | 5 만 넣을 수 있습니다.
규칙 그리기 :
플레이어가 특정 라운드에서 손에 일치하는 도미노를 찾을 수없고 그리기 더미에 여전히 도미노가 그려지지 않은 도미노가 있다면 플레이어는 드로우 파일에서 도미노를 그려야합니다. 그려진 도미노를 일치 시키면 플레이어가 카드를 재생할 수 있습니다. 그려진 도미노를 여전히 일치시킬 수 없다면 플레이어는 다음 턴까지 이번 라운드를 건너 뜁니다.
게임 전략 :
유연성을 유지하십시오 : 게임의 초기 단계에서 플레이어는 손의 다양성을 유지하고 너무 단일 숫자를 얻지 않도록 노력해야합니다. 예를 들어, 플레이어가 손에 3과 6 만 있으면 일치 할 때 크게 제한됩니다.
상대방을 관찰하십시오 : 각 라운드가 끝나면 플레이어는 상대방이 카드를 플레이하는 방식, 특히 그들이 플레이하는 숫자에주의를 기울여야하며, 남은 도미노를 추측하여 더 전략적인 결정을 내릴 수 있습니다.
균일 한 도미노를 사용하십시오 : 짝수의 도미노 (예 : 6 | 6)에는 두 개의 열린 끝이 있으며 일반적으로 연결하기 쉽습니다. 따라서 플레이어는이 도미노를 사용하려고 시도하지만 상대방이 사용할 수 있도록주의해야합니다.
최종 조건 :
게임이 끝나는 두 가지 조건이 있습니다.
한 선수가 승리합니다.
플레이어가 손에 모든 도미노를 연기하면 즉시 승리합니다. 이 시점에서 게임은 끝납니다.
게임이 붙어 있습니다 :
모든 플레이어가 더 이상 카드를 플레이 할 수없고 드로우 파일이 비어 있으면 게임은 붙어 있습니다. 이 시점에서 남은 도미노가 가장 적은 플레이어가 승리합니다. 모든 플레이어가 나머지 도미노와 같은 수를 가지고 있다면, 게임은 무승부 일 수 있습니다.
당첨자 결정 :
남은 도미노가 가장 적은 플레이어는 승리합니다. 게임이 고정되면 플레이어의 손에 남은 도미노의 총 수는 누가 승자인지 결정합니다. 각 도미노의 포인트의 합은 플레이어의 부정적인 점이므로 남은 포인트가 가장 적은 플레이어가 승리합니다.
예를 들어, 플레이어 A에 6 | 6 (12 점) 남은 도미노와 플레이어 B가 4 | 5 (9 점) 남은 도미노를 갖는 경우, 플레이어 B는 남은 포인트가 적기 때문에 플레이어 B가 승리합니다.
점수 계산 방법 :
게임의 일부 버전에서 플레이어는 각 라운드의 끝에 포인트를 축적합니다. 점수는 플레이어의 손에있는 나머지 도미노의 포인트 수를 기준으로합니다. 각 도미노의 점수는 두 끝의 숫자의 합입니다. 예를 들어:
6 | 6 도미노는 12 점 (6 6)을 가지고 있습니다.
4 | 5 도미노는 9 점 (4 5)을 가지고 있습니다.
2 | 1 도미노에는 3 점 (2 1)이 있습니다.
각 라운드 후에 나머지 도미노는 플레이어의 총 점수에 추가됩니다.
게임의 마지막 승자 :
총 점수 대상 (예 : 100 포인트)을 설정 한 후 플레이어는 여러 라운드에서 점수를 계속 누적합니다. 목표 점수에 도달 한 첫 번째 플레이어는 최종 승자로 선언됩니다.
점수를 매기는 또 다른 방법 :
일부 버전의 Double 6 Dominoes에서 플레이어는 각 라운드 후에 나머지 지점을 축적 할뿐만 아니라 추가 보상을받을 수 있습니다. 예를 들어:
플레이어가 라운드 끝에 타일이 남지 않으면 (즉, 모든 타일을 연주 했음) 추가 포인트 보너스를 받게됩니다.
Double Six 게임에서 보드의 초기 통제는 매우 중요합니다. 오프닝 단계는 게임 방향의 핵심 기간입니다. 이 단계를하는 방법은 후속 승리 또는 패배에 직접적인 영향을 미칩니다. 이 기간 동안, 보드를 통제하는 것은 하이 포인트 도미노를 연주하는 것뿐만 아니라 상황을 명확하게 파악하고 합리적인 카드 플레이를 통해 후속 라운드에서 주도권을 잡을 수 있도록해야합니다.
초기 통제가 왜 그렇게 중요한가?
Double Six는 상황의 변화에 매우 민감한 게임입니다. 보드에서 재생되는 모든 카드는 사용 가능한 일부 번호를 열거 나 닫습니다. 상황이 점차 폐쇄 될 때 수동적으로 응답하는 대신, 처음에 주도권을 잡고 더 많은 카드 옵션이 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 특히, 이중 도미노를 연주하면 두 방향으로 카드 재생 채널을 열 수있을뿐만 아니라 특수 구조를 통해 후속 라운드에서 유익한 방향으로 상황을 안내 할 수 있습니다.
더블 도미노를 플레이하여 상황을 제어하는 방법?
게임이 시작될 때, 특히 손에 여러 개의 더블 도미노가있을 때이 카드를 먼저 연주해야합니다. 예를 들어, 6 | 6, 5 | 5 또는 4 | 4가있는 경우 먼저 연주하는 것이 가장 좋습니다. 이를 통해 게임 초기에 여러 카드 포인트를 차지할 수있을뿐만 아니라 게임이 시작될 때 상대방에게 압력을 가할 수 있습니다. 6 | 6을 플레이하기로 선택한 경우 다음 라운드에 나타날 수있는 도미노 번호는 6, 6이므로 상대방이 6을 카드 번호로 사용하기가 어렵습니다.
Bidominoes는 또한 상대방이 특정 숫자에 대한 카드를 특정 정도로 플레이하도록 유도 할 수 있습니다. 예를 들어, 6 | 6, 특히 하이 포인트 비도 미노를 플레이하는 경우 상대방은 종종 6 번을 사용하여 응답해야한다고 생각합니다. 현재 상대방의 강제 놀이를 사용하여 자신을위한 기회를 창출 할 수 있습니다.
상대의 레이아웃을 깨는 것의 중요성
먼저 Bidominoes를 연주하면 상대방의 레이아웃을 깨고 준비하지 않고 카드 놀이 순서를 조정하도록 강제 할 수 있습니다. 게임이 시작될 때 주도권을 잡으면 후속 상황에서 더 많은 옵션이 있습니다. 게임이 시작될 때 상황을 통제 할 수 있다면 상대방에게 일종의 심리적 압력을 가할 수있어 의사 결정에 영향을 줄 수 있습니다.
실제 운영 제안
이중 도미노 연주 우선 순위 자리 지정 : 다수의 더블 도미노 (예 : 6 | 6, 5 | 5, 4 | 4)가있는 경우 먼저 대부분의 방향을 연결할 수있는 카드를 재생하십시오. 이를 통해 여러 숫자를 신속하게 제어 할 수있을뿐만 아니라 후속 라운드에 더 많은 옵션을 제공합니다.
고지대 도미노를 파악하십시오 : 여러 개의 동일한 고지대 도미노가 있다면 먼저이 카드를 재생하십시오. 특히 오프닝 단계에서 나중에 일치하기가 어렵지 않도록 높은 점수가있는 카드를 연주하십시오.
상대방의 반응을 관찰하십시오 : 더블 도미노를 연주 한 후, 상대방의 카드 플레이 반응을 관찰하십시오. 그들이 특정 숫자를 피하려고한다면,이 회피 패턴에 따라 손을 추측하고 해당 조정을 할 수 있습니다.
Double Six Dominoes 게임에서 상대방이 연기 한 카드를 기억하고 분석하는 것은 중요한 기술입니다. 상대방의 카드 유형을 분석하고 추측함으로써 카드 플레이 전략을보다 정확하게 판단하고 효과적인 응답을 할 수 있습니다. 상대방의 카드를 기억하면 상대방의 행동을 예측하는 데 도움이 될뿐만 아니라 중요한 순간에 타겟팅 블록을 만드는 데 도움이됩니다.
상대방의 카드를 기억하는 것이 왜 중요한가?
Double Six 게임에서 상대방이 카드를 사용할 때마다 카드를 재생하려는 의도를 고려할뿐만 아니라이 정보를 저장하고 후속 추측에 사용해야합니다. 게임이 진행됨에 따라 점진적으로 축적 된 정보를 통해 상대방의 손과 가능한 전략에 대한보다 정확한 추측을 할 수 있습니다. 특정 숫자를 피하는 상대방의 행동 또는 특정 숫자를 자주 재생하는 습관을 분석함으로써, 가질 수있는 카드 유형을 점차적으로 잠글 수 있습니다.
게임의 후반 단계에서 상대방의 카드를 아는 것은보다 효과적인 차단 조치를 취하고 자신의 리듬으로 실수를하도록 강요 할 수 있습니다. 상대방의 카드를 기억하면 카드 놀이에서 불필요한 실수를 피하고 상대방이 악용하는 것을 방지 할 수 있습니다.
상대방의 카드를 기억하는 방법?
연주 습관을 관찰하십시오 :
처음에는 상대방의 연주 패턴에 특별한주의를 기울이십시오. 특히, 일치 할 숫자와 피하는 숫자를 선택하는 방법. 예를 들어, 상대방이 5를 거의 플레이하지 않는 경우, 5 번이 부족할 수 있다고 추측 할 수 있습니다. 반대로 상대방이 항상 6 또는 3을 플레이하기로 선택하면 6 또는 3을 많이 가질 수 있다고 추측 할 수 있습니다.
정보를 사용하여 손에 추측하십시오.
연주 습관을 관찰하는 것 외에도 추측을 사용하여 상대방의 손을 보충해야합니다. 예를 들어, 상대방이 손에 4 | 6 도미노를 가지고 있고 여러 라운드에서 6을 피한 경우, 남은 카드의 대부분은 6이 아니라고 추측 할 수 있습니다. 이러한 단서를 사용하여 상황을 더욱 제어 할 수 있습니다.
재생되지 않은 숫자를 기억하십시오.
게임의 중간 쯤에, 어떤 숫자가 전혀 플레이되지 않았는지주의를 기울이기 시작합니다. 예를 들어, 대부분의 플레이어가 5 경기를했다고 생각되면 5 개의 확률이 크게 줄어 듭니다. 현재이 정보를 바탕으로 결정을 내릴 수 있으며 상대방이 5를 연주하는 것을 방지 할 수도 있습니다.
실제 운영 제안
항상 상대방에게주의를 기울이십시오 : 각 라운드 후에는 상대방이 플레이 한 숫자, 특히 자주 나타나거나 피하는 숫자를 기록하십시오.
상대방의 나머지 카드를 추측하십시오. 상대방이 특정 숫자를 여러 번 피했음을 이미 알고 있다면, 차단 조치를 취하기 위해 카드를 재생하기가 더 어려워지는 것을 고려할 수 있습니다.
유연한 반응 : 상황이 변경됨에 따라 상대방의 연주 습관이 바뀔 수 있으므로 가장 적절한 결정을 내리려면 항상 투기를 업데이트해야합니다.
Double Six 게임에서 유연성은 승리 또는 패배를 결정하는 데 핵심 요소입니다. 유연성은 게임 초기에 카드 놀이를위한 모든 옵션을 피하고 손의 다양성을 유지하여 상황이 변경 될 때 더 많은 응답 방법을 갖도록하는 것을 의미합니다.
유연성이 중요한 이유는 무엇입니까?
Double Six 게임의 리듬은 예측할 수 없습니다. 게임이 진행됨에 따라 상황은 점차 긴장 될 것입니다. 유연성은 모든 상황에서 카드를 플레이 할 수있는 올바른 기회를 찾을 수 있도록 보장하는 것입니다. 처음에 같은 숫자로 많은 수의 도미노를 소비한다면, 이후 단계에서 카드를 플레이 할 수 없다는 딜레마에 빠지기 쉽습니다. 손에 여러 개의 숫자를 유지하면 중요한 순간에 유연하게 응답 할 수 있습니다.
예를 들어, 당신이 당신의 손에 숫자 4가 많은 도미노를 가지고 있다고 가정하십시오. 게임이 시작될 때 모두 플레이하면 상황이 변경 될 때 더 이상 카드를 플레이 할 수 없다는 것을 알 수 있습니다. 따라서이 상황을 피하기 위해 적시에 유연성을 유지하는 것이 좋습니다.
유연성을 유지하는 방법?
한 번에 같은 번호를 모두 재생하지 마십시오.
한 번에 같은 숫자를 모두 재생하지 마십시오. 예를 들어, 당신이 당신의 손에 6 초가 있다면,이 숫자의 옵션을 너무 일찍 소진하지 않도록 배치로 재생할 수 있습니다.
상황을 관찰하고 전략을 조정하십시오.
게임이 진행됨에 따라 상황이 끊임없이 변할 수 있습니다. 특정 라운드에서 손에있는 숫자를 일치시킬 수 없다면 다른 숫자를 연주하기 위해 서두르지 말고 다음 라운드에서 응답 할 수 있도록 몇 가지 옵션을 남겨 두십시오.
다양성 유지 :
손에 다양한 숫자를 유지하고 숫자가 유일한 선택이되지 않도록하십시오. 카드를 플레이 할 때 손에 카드를 올바르게 배치하면 언제든지 선택할 수있는 여러 번호가 있습니다.
실제 운영 제안
배치로 카드 놀이 :
손에 같은 숫자를 가진 다수의 도미노가 있다면 한 번에 연주하는 대신 배치로 재생하십시오. 예를 들어, 5 | 6 및 5 | 3과 같은 숫자 5가있는 다수의 도미노가있는 경우 처음에는 재생하는 대신 여러 라운드에서 연주 할 수 있습니다.
언제든지 전략 조정 :
게임의 상황은 상대방의 행동에 따라 끊임없이 변할 것이므로 유연하게 응답해야합니다. 상황이 불리하게 변하면 손에 다양성을 유지하면 전략을 신속하게 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Double Six의 게임에서는 여러 개의 큰 수준의 카드 (예 : 6 | 6, 5 | 5 등)가있는 경우 초기 단계에서 전파해야합니다. 대형 카드는 특히 상황이 점차 강화 될 때 나중에 일치하기가 어려워 질 수 있습니다. 게임이 시작될 때이 카드를 펼치면 나중에 손에 큰 카드의 "부담"을 줄이고 상황에 갇히지 않을 수 있습니다.
대형 카드를 뿌려야하는 이유는 무엇입니까?
게임의 진행 상황은 일반적으로 점차적으로 조여집니다. 특히 게임이 끝났을 때 선택할 수있는 열린 숫자 만 몇 개만있을 수 있습니다. 이 경우, 여전히 여러 개의 높은 수준의 카드 (예 : 6, 5, 4 등)를 보유하고 있다면이 카드는 기존 번호와 일치하기가 어려워 카드 놀이를 계속할 수 없게 될 수 있습니다. 반대로,이 큰 수준의 카드를 일찍 플레이하면 카드를 플레이하고 긴장된 상황에 갇히지 않도록 더 많은 기회를 만들 수 있습니다.
높은 순위의 도미노는 종종 후반 단계에서, 특히 상황이 더욱 폐쇄 될 때 사용하기가 어려워집니다. 이 카드를 일찍 플레이 할 수 있다면 손에있는 남은 카드가 더 유연 할 수 있으므로 후속 라운드에서 더 쉽게 응답 할 수 있습니다.
고위 카드를 펼치는 방법?
고위 도미노를 일찍 플레이하십시오.
6 | 6, 5 | 5와 같은 손에 동일한 고위 도미노가 여러 개나 있으면 먼저이 카드를 재생하십시오. 특히이 카드를 다른 숫자에 연결할 수있는 경우 상황이 조여 질 때 무력한 상태를 피하기 위해 일찍 재생하는 것을 고려해야합니다.
후기 단계의 고위 카드를 절약하지 마십시오.
높은 순위의 카드 (예 : 6, 5 및 4와 같은)는 특히 상대방이 자주 저 순위의 카드를 재생하는 경우 후반 단계에서 일치하기가 어렵고,이 높은 순위 카드는 게임에 계속 참여하지 못할 수 있습니다. 따라서, 당신이 당신의 손에 그러한 카드를 여러 개 가지고 있다면, 당신은 더 많은 옵션이 있는지 확인하기 위해 게임의 초기 단계에서 그것을 소비해야합니다.
한 번에 모두가 아니라 배치로 카드를 플레이하십시오.
손에 동일한 고위 도미노가 여러 개 있다면 한 번에 모두 연주하기 위해 서두르지 않아도됩니다. 특정 숫자에 대한 옵션을 완전히 소진하지 않도록 배치로 재생할 수 있습니다. 예를 들어, 2 개의 6 | 6이면 다른 라운드에서 별도로 플레이하여 이후 라운드에서 일치하는 숫자의 가능성을 높일 수 있습니다.
실제 운영 제안
높은 수준의 카드 우선 순위 : 6, 5 및 4와 같은 여러 개의 고수도 카드가있는 경우 오프닝 단계 에서이 카드를 재생하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 이후 단계에서 압력을 줄이고 일치 할 수없는 딜레마를 피할 수 있습니다.
스프레드 : 한 번에 모든 고수 카드를 재생하지 마십시오. 적절한 카드가 없기 때문에 후반 단계에 갇히지 않도록 적절하게 연주하십시오.
상황의 변화에주의하십시오 : 상황이 긴장되면 전략을 유연하게 조정하십시오. 상황이 점차 강화되면 차단하기 쉬운 숫자 (예 : 6)를 재생하여 후속 라운드에서 카드를 계속 부드럽게 플레이 할 수 있도록하십시오.
Double Six Domino 게임에서 상대방의 카드 재생 공간을 제한하는 것은 승리의 주요 전략 중 하나입니다. 상대방의 카드를 특정 번호를 재생하는 것을 성공적으로 제한 할 수 있다면 옵션이 크게 줄어들면서 불리한 결정을 내릴뿐만 아니라 더 많은 기회를 창출 할 수 있습니다. 적절한 시간에 상대방의 카드를 차단하면 게임의 리듬을 견고하게 제어 할 수 있습니다.
상대방의 행동을 제한하는 이유는 무엇입니까?
Double Six는 전략과 게임으로 가득 찬 게임이며 상황은 종종 많은 요인에 의해 영향을받습니다. 상대방이 자유롭게 카드를 플레이 할 수 있다면 더 많은 선택과 기회가 있습니다. 상대방의 카드를 특정 번호, 특히 상대방이 종종 플레이하는 숫자를 재생하는 것을 제한 할 수 있다면 카드 연주 공간을 크게 줄이고 문제를 해결할 수 있습니다.
상대방의 카드를 제한하면 카드를 매끄럽게하는 것을 방지 할뿐만 아니라 상대방이 귀중한 카드 재생 턴을 낭비하여 전반적인 리듬에 영향을 줄 수 있습니다. 상대방의 카드가 일반적으로 사용되는 숫자를 재생하는 것을 성공적으로 제한하면 다른 덜 적합한 숫자를 선택해야하므로 공격 할 수있는 기회가 생깁니다.
상대방의 행동을 제한하는 방법?
상대방의 연주 습관을 관찰하십시오.
상대방의 연주 선호도를 이해하는 것이 그들의 행동을 제한하는 첫 번째 단계입니다. 모든 플레이어는 선호하는 숫자를 가지고 있거나 손에 더 많은 숫자가 있기 때문에 특정 숫자를 종종 재생합니다. 상대방의 행동 패턴, 특히 피하는 숫자를 관찰하면 효과적인 차단 전략을 찾을 수 있습니다.
상대방의 일반적으로 사용되는 숫자를 차단하십시오.
상대방이 자주 6을 재생하는 것과 같이 상대방이 종종 특정 숫자를 재생한다는 것을 알게되면 6과 호환되지 않는 숫자를 재생하여 6을 재생하는 것을 방지 할 수 있습니다. 상대방이 6 초를 많이 가지고 있다는 것을 알게되면, 다음 라운드에서 다른 숫자를 선택해야하기 때문에 6 점을 최대한 일찍 차단하는 것을 고려해야합니다.
Bidominoes와 함께 차단 :
Bidominoes는 더 많은 연결 기회를 제공 할뿐만 아니라 상대방의 행동을 효과적으로 차단하는 강력한 도구입니다. 예를 들어, 6 | 6을 플레이하면 상대방이 다음 라운드에서 숫자 6을 피하거나 카드를 할 수없는 딜레마에 넣을 수 있습니다.
차단 된 숫자를 반복적으로 재생합니다.
상대방의 카드가 특정 번호를 플레이하는 것을 성공적으로 차단 한 경우, 해당 번호 (6과 관련된 카드와 같은)와 관련된 도미노를 반복적으로 연주함으로써 상대방이 자신의 손의 카드와 일치 할 수 없도록 강요 할 수 있습니다. 이런 식으로 상황을 통제하고 상대방이 반격이 어려워 지도록 할 수 있습니다.
실용적인 조언
상대방의 일반적으로 사용되는 숫자 차단 우선 순위 : 상대방이 자주 재생하는 숫자를 관찰하고 가능한 빨리 차단 전략을 채택하십시오. 특히 상대방이 같은 숫자가 많다는 것을 알고있을 때이 숫자를 차단하는 데 우선 순위를 부여하십시오.
도미노를 차단하기 위해 도미노를 연주하십시오 : 도미노는 더 많은 기회를 창출 할뿐만 아니라 상대방의 행동을 효과적으로 제한 할 수 있습니다. 특히 높은 지점 도미노는 상대방이 더 적은 숫자를 선택하도록 제한 할 수 있습니다.
분산 된 차단 : 상대방을 한 번에 차단할 수있는 모든 숫자를 재생하지 말고 상대방이 적응할 시간이 없도록 차단 전략을 점차적으로 구현하십시오.
봉쇄 전략은 게임의 흐름을 제어하여 상대방의 옵션을 제한하는 데 중점을 둡니다. 여기에는 상대방이 자신의 타일을 연주하지 못하도록 계산 된 방식으로 특정 도미노를 연주하는 것이 포함됩니다.
봉쇄 전략의 주요 개념 :
다중 일치 숫자 : 끝 중 하나에 동일한 숫자를 가진 여러 도미노를 보유하면 기회가 생길 때이 도미노를 연속적으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 한쪽에 6이있는 3 개의 타일 (6 | 5, 6 | 4, 6 | 3)이있는 경우 상대방이 6 개 또는 패스와 일치하도록 강요 할 수 있습니다. 이것은 그 끝에 봉쇄를 생성하여 게임을 하나의 가능한 숫자로만 제한합니다.
도미노 라인 제어 : 동일한 숫자로 다수의 도미노를 연속으로 연속으로 연속하면 게임이 좁은 경로로 강제됩니다. 6 초가 있고 상대방이 6 개가 많이 포함되지 않은 손을 잡고 있다면 회전을 건너 뛰거나 전략적으로 덜 플레이해야합니다. 이것은 그들에게 큰 단점을 둔다.
타이밍과 인내 : 블록은 제대로 시간을 할 때 가장 효과적입니다. 상대방이 타일이 적거나 제한된 옵션이 적을 때 올바른 순간을 기다려야합니다. 그들이 취약 할 때 (예 : 여러 타일을 폐기 한 후) 여러 라운드에 갇히는 봉쇄를 설정할 수 있습니다.
예제 시나리오 :
타일이 있습니다 : (6 | 4), (6 | 5), (6 | 3), 상대방은 4S와 3S를 가진 두 개의 타일 만 있습니다.
(6 | 4), 그런 다음 (6 | 5), 마지막으로 (6 | 3)은 상대방이 다른 어떤 것과 일치 할 수 없으므로 6 또는 패스를 연주하도록 강요합니다. 그런 다음 보드의 다른 쪽을 제어하는 데 집중할 수 있습니다.
이 전략은 상대방의 손에 대한 이해를 혼란스럽게하거나 불안정하게하는 방식으로 게임의 흐름을 관리하는 것이 포함됩니다. 의도적으로 손의 다양한 숫자를 줄임으로써 상대방이 다음 움직임을 예측하기가 더 어려워 지므로 이는 상당한 이점입니다.
리듬 제어의 주요 개념 :
품종을 일찍 줄이기 : 손에 다양한 숫자가있는 경우 먼저 타일을 연주하는 것을 고려하십시오. 그렇게함으로써, 당신은 상대방이 당신의 나머지 손에 대해 추측 할 수있는 숫자를 좁 힙니다. 예를 들어, (6 | 4), (5 | 4) 및 (3 | 4)와 같은 도미노가 있다면 (6 | 4) 일찍 플레이하면 미래의 연극이 4S로 제한되어 동작이 예측할 수 없게됩니다.
잘못된 방향 : 당신은 또한 당신이 실제로하는 것보다 특정 숫자를 더 많이 가지고 있다고 제안 할 수있는 타일을 의도적으로 재생할 수 있습니다. 예를 들어, 6 명만 더 할 때 6 명을 플레이하면 상대방이 6 대를 많이 생각하고 있다고 생각하여 자신의 연극에서 실수를 저질렀습니다.
당신의 강점에 대한 플레이 : 지배적 인 숫자 (5s 또는 4s)가 있다면 그 숫자에 집중하기 위해 손을 줄이는 것을 목표로합니다. 상대방이 대부분 5 초를 들고 있는지 확실하지 않은 경우 특정 타일을 연주하는 데 주저하여 우위를 점할 수 있습니다.
예제 시나리오 :
당신의 손 : (6 | 4), (5 | 4), (3 | 4), (4 | 2) 및 (4 | 1).
당신은 (6 | 4) 일찍 플레이하기로 선택하여 옵션을 제한하지만 상대방에게 4 초를 많이 가지고 있다는 잘못된 인상을 주므로 다음에 플레이 할 내용을 예측하기가 어렵습니다.
Double 6 Dominoes의 일부 변형은 플레이어가 타일을 교환 할 수있게하여 게임 과정을 크게 바꿀 수 있습니다. 변형 규칙이 교환을 허용하는 경우 (공식 거래 단계를 통해 또는 게임 중 특별 규칙에 관계없이)이 옵션을 현명하게 사용하면 전략적 이점을 제공 할 수 있습니다.
교환 전략의 주요 개념 :
더 강한 타일로 바꾸십시오 : 타일을 교환 할 수있는 경우 게임 흐름에 더 편안하게 맞는 타일을 제거하는 것을 고려하십시오. 이렇게하면 손이 크게 향상되어 더 자주 그리고 효과적으로 플레이 할 수 있습니다.
교환시기 : 교환과 관련하여 타이밍이 중요합니다. 너무 일찍 교환하면 상대방이 새 타일 세트를 예측하고 동작에 대응할 수 있음을 알 수 있습니다. 적절한 순간에 교환 (아마도 상대방이 자신의 연극에 집중할 때)은 놀라움의 요소를 제공하고 보드를 지배 할 가능성을 높일 수 있습니다.
교환을 사용하여 기회를 차단하거나 창출하십시오. 특정 타일이 현재 플레이에 중요하다는 것을 알고 있다면 교환을 통해 봉쇄를 설정하거나 직접 개구부를 만들 수 있습니다. 반대로, 상대방이 특정 타일을 붙잡 으려고한다면, 교환은 주요 움직임을 박탈하여 전략을 버릴 수 있습니다.
예제 시나리오 :
상대방은 여러 고 부가가치 타일로 게임을 지배하고 있으며 (1 | 2) 및 (3 | 6)과 같은 저가의 타일이 있습니다.
게임당 한 번 타일을 교환 할 수 있으며 (4 | 5) 및 (6 | 4)와 같은 유연한 타일로 저가성 타일을 교환하기로 결정합니다.
이 거래를함으로써 게임을 더 잘 통제 할 수있게되면서 더 자주 플레이 할 수 있으며 상대방이 움직임을 예측하기가 어렵습니다.
Double 6 Dominoes는 일반적으로 2 ~ 4 명의 플레이어가 플레이합니다. 이 다양한 플레이어는 균형 잡힌 즐거운 게임 경험을 만듭니다. 그러나 4 명 이상의 플레이어가있는 경우 더 큰 그룹을 수용하도록 규칙을 조정할 수 있습니다. 게임을 수정하는 방법은 다음과 같습니다.
5 명 이상의 플레이어의 경우 : 게임이 시작될 때 각 플레이어에게 처리하는 타일 수를 늘릴 수 있습니다. 이 경우 각 플레이어는 표준 7 대신 8 또는 9 타일을받을 수 있습니다. 이는 사용 가능한 타일 풀이 더 많은 참가자로 나뉘어져 있어도 플레이어는 여전히 의미있는 움직임을 만들 수 있도록합니다.
6 명 이상의 플레이어의 경우 : 대형 그룹을 가지고 노는 경우, 드로우 파일의 도미노 수를 조정하거나 나머지 타일을 더 자주 셔플하여 게임을 원활하게 흐르게해야 할 수도 있습니다. 게임이 끌리지 않도록 하우스 규칙을 사용하여 플레이어가 게임 중에 타일을 한 번 또는 두 번 교환 할 수 있도록하는 것을 고려할 수도 있습니다.
2 명의 플레이어를 갖는 것은 게임을 더 빠르고 직접적으로 만드는 경향이 있으며, 3 또는 4로 플레이하면 플레이어가 서로의 움직임과 상호 작용함에 따라 약간의 예측 불가능 성과 전략적 복잡성이 추가 될 수 있습니다.
Double 6 Dominoes에서는 드로우 파일이 다 떨어지고 유효한 움직임을 계속할 수없는 플레이어가 없으면 게임이 끝납니다. 이 상황을 처리하는 방법에 대한 단계별 분석은 다음과 같습니다.
게임 종료 : 드로우 파일이 소진되고 플레이어가 더 이상 타일을 할 수 없을 때 게임이 끝났습니다. 플레이어가 일치하는 모든 타일을 모두 사용했거나 남은 타일이 도미노 체인의 열린 끝에있는 숫자와 일치하지 않는 경우 발생할 수 있습니다.
승자 결정 : 게임이 끝나면 점수가 가장 낮은 플레이어가 승리합니다. 대부분의 게임 버전에서 플레이어는 손에 남은 도미노의 가치에 따라 점수를 매 깁니다. 목표는 타일을 플레이 할뿐만 아니라 고 부가가치 타일로 게임을 끝내지 않는 것입니다. 포인트는 각 플레이어의 나머지 도미노의 도트 수에 따라 계산되므로 플레이어는 가능한 한 적은 포인트로 게임을 끝내는 것을 목표로합니다.
예를 들어, 플레이어 A에 값 6, 4 및 3 남은 타일 (총 13 점)이 있고 플레이어 B는 값 1과 2 (총 3 점)의 타일이있는 경우 플레이어 B는 승자가됩니다.
전략 팁 : 플레이어는 때때로 다른 플레이어가 무승부 파일에서 픽업하도록하는 타일을 플레이하여 게임 속도를 높일 수 있습니다. 그러나 드로우 파일이 떨어지면 게임이 조금 더 길어질 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 게임이 조기에 끝나면 고정 될 포인트를 최소화하기 위해 보유한 도미노의 수를 제한하는 데 집중해야합니다.
도미노 체인의 열린 끝에있는 숫자와 일치하는 도미노가없는 상황에서 자신을 발견하면 다음 단계를 따라야합니다.
드로우 파일에서 나온다 :이 상황에서 가장 일반적인 규칙은 드로우 파일에서 타일을 그릴 수 있다는 것입니다. 드로우 파일에 남아있는 도미노가 있으면 타일을 가져와야하며 차례가 계속됩니다. 당신이 그리는 타일이 오픈 엔드와 일치하는 경우 즉시 플레이 할 수 있습니다.
여전히 플레이 할 수없는 경우 : 타일을 그린 후에도 여전히 플레이 할 수 없다면 (타일이 열린 끝과 일치하지 않음을 의미합니다), 턴을 건너 뛰어야합니다. 더 이상 플레이하거나 움직일 수 없으며 게임은 다음 플레이어의 턴으로 계속됩니다. 이것은 일반적으로 일치하는 타일을 그리는 것이 우연의 문제가 될 수 있으므로 게임에 약간의 행운을 더합니다.
드로우 파일 왼쪽 없음 : 플레이 할 수없고 드로우 파일에 타일이 없으면 차례를 완전히 건너 뛰어야합니다. 이로 인해 다른 플레이어, 특히 열린 끝과 일치 할 수있는 타일이있는 경우 더 긴 회전이 발생할 수 있습니다. 이것은 또한 타일을 없애고 게임을 마칠 수있는 기회를 제공합니다.
추가 시나리오 :
회전 건너 뛰기를위한 주택 규칙 : 일부 플레이어는 규칙에 변형을 일으킬 수 있습니다. 규칙에 따라 플레이어가 연속으로 여러 번 턴을 건너 뛰는 경우 (예 : 일치하지 않는 타일을 지속적으로 그리는 경우) 타일 교환 또는 페널티 받기와 같은 다른 조치를 취할 수 있습니다.
전략적 건너 뛰기 : 때로는 차례를 건너 뛰는 것이 전략적 결정이 될 수 있습니다. 당신이 그려야하고 플레이하기 어려운 타일로 끝나면, 단순히 당신의 차례를 건너 뛰고 다른 플레이어가 당신에게 새로운 기회를 열기를 바랍니다. .
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