럼미 타일 게임이 새로운 세대의 클래식 보드 게임이 될 수있는 이유
소개 : 보드 게임의 매력과 Rummy Tile 게임의 부상 전통적인 보드 게임의 역사적 배경 인간 문화의 일환으로 보드 게임은 오랜 역사와 다양한 형태를 가지고 있습니다. 고대 이집트의 "Go"에서 "Setu", 중세 체스 및 현대 카드 게임에 이르기...
더블 9 도미노 (55타일 세트)은 다양한 정교한 게임을 지원합니다. 게임플레이 철학의 근본적인 분할은 블록 게임과 포인트 게임(Muggins 또는 All Fives) 사이에 있습니다. 이러한 차이점을 이해하는 것은 Double 9 전략을 익히는 데 중요합니다.
궁극적인 목표는 모든 전술적 결정을 지시하며 이는 플레이 스타일에 엄청난 차이를 가져옵니다.
Double 9 Block Game은 소모와 효율적인 타일 처리 게임입니다.
라운드 승리 조건: 기본 목표는 가장 먼저 손을 비운("나가기") 플레이어가 되는 것입니다. 마지막 타일이 플레이되는 즉시 라운드가 종료됩니다.
두 번째 승리 조건(막힘): 플레이 라인이 완전히 막히면(어떤 플레이어도 합법적인 이동을 할 수 없음) 라운드가 종료됩니다. 손에 남은 총 핍(점) 수가 가장 적은 플레이어가 라운드에서 승리합니다.
최종 점수: 라운드 승자는 상대방의 손에 남아 있는 모든 핍의 합계를 얻습니다. 플레이어가 미리 정해진 점수(예: 100점 또는 150점)에 도달하면 게임이 종료됩니다.
전략적 초점: 방어적인 통제와 무거운 타일 관리가 가장 중요합니다. 블록 게임은 보드가 제한되어 있을 때 높은 핍 핸드를 용납하지 않습니다.
더블 9 포인트 게임(Muggins/All Fives)은 공격적이고 수학적으로 주도되는 득점 경쟁입니다.
연속 득점 조건: 플레이어는 플레이 중에 도미노 라인의 노출된 끝 부분에 있는 핍의 합이 5의 배수(5, 10, 15, 20 등)가 될 때마다 즉시 점수를 얻습니다.
라운드 종료 조건: 플레이어가 "아웃"하거나 게임이 차단되면 라운드가 종료됩니다. 나가는 플레이어는 일반적으로 상대방의 남은 핍의 합인 추가 보너스 점수를 받습니다(블록 게임과 유사).
최종 득점: 플레이어가 미리 정해진 높은 점수(예: 250점)에 도달하면 게임이 종료됩니다.
전략적 초점: 공격적인 계산과 최종 제어 설정이 핵심입니다. 목표는 단순히 손을 비우는 것이 아니라 그렇게 하면서 최대 점수를 획득하는 것입니다.
다양한 채점 메커니즘은 타일 사용 및 보드 제어에 대해 완전히 반대되는 접근 방식을 요구합니다.
블록 게임에서 모든 타일은 잠재적인 책임(상대방의 점수)을 나타냅니다.
무거운 타일을 일찍 플레이하는 것: 핵심 원칙은 무거운 타일(9-9, 9-8, 8-8과 같은 높은 핍 타일)을 가능한 한 빨리 버리는 것입니다. 이렇게 하면 게임이 예기치 않게 차단될 경우 플레이어가 포기하게 될 포인트가 최소화됩니다. 플레이어는 목적을 통제하는 것보다 고가치 부채를 제거하는 것을 우선시합니다.
종료를 위한 엔드 컨트롤: 플레이어는 라인의 끝을 제어하기 위해 노력하여 아직 타일을 보유하고 있는 슈트(긴 슈트) 쪽으로 게임을 조종하는 동시에 상대가 플레이하기 위해 애쓰고 있는 슈트(짧은 슈트)를 적극적으로 차단합니다.
이중 용도: 복식은 일반적으로 무거운 손을 가볍게 하거나 상대방의 추진력을 억제하기 위해 롱 슈트의 끝에서 효과적인 차단 도구로 사용됩니다. 복식은 일반적으로 새로운 득점 경로를 여는 데 사용되지 않습니다.
"무승부" 규율: 골야드(무승부 게임)의 변형에서 플레이어는 새로운 타일을 뽑는 것을 극도로 꺼립니다. 왜냐하면 뽑힌 타일은 항상 플레이해야 하는 추가 책임이기 때문입니다.
포인트 게임에서 모든 타일은 5배수를 생성할 수 있는 기회입니다.
수학적 설정: 플레이어는 두 개의 열린 끝을 지속적으로 평가하여 총합이 5의 배수가 되는 타일을 찾습니다. 예를 들어, 엔드가 7과 3(총 10개)인 경우 3엔드에서 5를 플레이하면 7 5=12(점수 없음)가 생성됩니다. 3엔드에서 2를 플레이하면 7 2=9(점수 없음)가 됩니다. 플레이어는 5엔드에 5를 플레이하여 15점을 얻는 것과 같은 조합을 적극적으로 찾습니다.
공격적인 엔드 컨트롤: 플레이어는 라인의 끝을 적극적으로 조작하여 다음 턴에 유리한 시작 번호를 만듭니다. 끝을 '0' 또는 '5'로 설정하면 이후의 채점 작업이 훨씬 쉬워집니다.
이중 사용(스피너): 복식, 특히 첫 번째 플레이(스피너)는 플레이 가능한 엔드 수(최대 4개)를 늘려 높은 점수(15점 또는 20점) 가능성을 극적으로 높이기 때문에 매우 가치가 있습니다. 플레이어는 종종 보드를 열기 위해 전략적으로 복식을 플레이합니다.
고가치 타일: 고가치 타일은 해당 타일의 핍이 점수를 획득하는 데 지속적으로 사용되기 때문에 책임이 적습니다. 플레이어는 9-9 또는 9-6을 플레이하여 즉각적인 15점 또는 20점 점수를 얻은 경우 보상을 받는 경우가 많습니다.
프로 선수는 각 게임 유형에 따른 뚜렷한 심리적 위험을 관리해야 합니다.
블록 게임 위험: 주요 위험은 갑작스러운 조기 봉쇄입니다. 플레이어는 상대방이 플레이하지 못하는 슈트(특히 높은 숫자)를 연역적으로 추적하고 해당 정보를 사용하여 해당 슈트를 종료해야 합니다. 최종 게임을 예측하려면 타일 계산에 대한 헌신이 필수입니다.
포인트 게임 위험: 주요 위험은 "Muggins"(점수 호출 실패) 또는 상대에게 점수를 선물하는 것입니다. 득점에 대한 끊임없는 압박은 수학적 오류가 흔하다는 것을 의미하며, 플레이어는 자신의 점수와 다음 턴에 상대가 높은 득점을 하는 것을 방지하는 데 매우 집중해야 합니다. 이 게임은 순수한 방어보다 공격적인 공격에 더 많은 보상을 줍니다.
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